开发方回应《教团:1886》时长质疑:游戏市场应该带来各不相同的体验

http://bglhyz.cn/2019-10-01 14:00:55

开发方回应《教团:1886》时长质疑:游戏市场应该带来各不相同的体验

由Ready At Dawn工作室开发的《教团:1886(The Order: 1886)》作为今年PS4平台的首个独占大作,本周就要和玩家正式见面。作为一款纯单机游戏,本作的游戏时长问题自然成为了玩家们关注的热点,近日一位名为PlayMeThrough的YouTube用户上传了本作的全部流程视频,并表示本作的单人战役全部流程粗略游玩下来仅有5小时,而实际的游玩过程仅为一半,其中多半为过场动画且不可跳过。不过也有已经获得本作白金奖杯的玩家在NeoGAF论坛上表示,他初次游玩的过程大约持续了9小时,且如果想要完成游戏中所有的收集要素,那么游戏时间可以超过12个小时。这位玩家表示,《教团:1886》的节奏设计非常缜密,或者说是有条不紊,游戏中的声效绝对是拔尖的,他认为今年游戏品质能比肩《教团:1886》的只有《血源诅咒》或者《巫师3:狂猎》,一些声音甚至值得你停下脚步去聆听。

不过近日在接受Eurogamer的采访时,Ready At Dawn的总裁、也是本作的创意总监Ru Weerasuriya拒绝正面回答关于游戏时长的问题,对于YouTube上已经展示出了游戏全流程这样的情况,他表示无能为力,不过从他的回答中,我们似乎听到了无奈和愤怒:“考虑再三以后,我们决定不回应这个问题。我们不能阻止大家写他们想要写的东西,我们也不可能去针对每一个错误作出澄清。”Weerasuriya表示,他当然能理解大家对单人剧情长度有多在意,这可能会影响游戏最终的价值和销量,但他认为,游戏市场应该带来各不相同的体验。

“我们知道玩家希望被娱乐到,希望游戏时间更长。但是这个行业应该有分类,你回到10年前,那时候大部分游戏都只有单人剧情,玩一次再也不会重复了。还有一些游戏也是单人主线的,但是你可以不断地重玩,后者就是我们游戏的概念,你可以回到你想要回到的时刻,然后创造出不同的结局。游戏时长和游戏质量应该是没有必然联系的,就像电影也是一样。一部电影有三个小时,它就是好电影吗?还真不一定。”

《教团:1886》将于2月20日正式在PS4平台独占发售,繁体中文版同步发行。

开发方回应《教团:1886》时长质疑:游戏市场应该带来各不相同的体验


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